Colisiones - aproximaciones - Séptimos

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Colisiones - aproximaciones

¿Qué son las Colisiones en Alice 3?
En Alice 3, una colisión ocurre cuando dos o más objetos virtuales en la escena se superponen o entran en contacto entre sí. Desde la perspectiva de la programación, esto significa que las regiones espaciales ocupadas por estos objetos se intersectan.
Las colisiones son importantes en muchos tipos de simulaciones y juegos porque permiten:
  • Interacciones realistas: Simular cómo los objetos interactúan físicamente en el mundo real.
  • Eventos: Activar ciertas acciones o eventos cuando los objetos entran en contacto (por ejemplo, un personaje recogiendo un objeto).
  • Límites: Evitar que los objetos atraviesen otros objetos sólidos.
¿Qué son las Aproximaciones en el Contexto de Colisiones?
En el contexto de la detección de colisiones en Alice 3 (y en general en gráficos por computadora), las "aproximaciones" se refieren a las técnicas utilizadas para determinar si dos objetos están lo suficientemente cerca como para considerar que ha ocurrido una colisión, o para predecir cuándo podría ocurrir una colisión.
Debido a la complejidad de las formas tridimensionales, a menudo no es computacionalmente eficiente verificar una intersección precisa píxel por píxel o vértice por vértice. En cambio, se utilizan formas geométricas más simples para aproximar la forma de los objetos y facilitar la detección de colisiones.
Algunas aproximaciones comunes incluyen:
  • Bounding Boxes (Cajas Delimitadoras): Se utiliza un cuboide (generalmente alineado con los ejes coordenados) para rodear el objeto. La colisión se detecta si las cajas delimitadoras de los dos objetos se intersectan. Esta es una aproximación rápida pero menos precisa para objetos con formas irregulares.
  • Bounding Spheres (Esferas Delimitadoras): Se utiliza una esfera para rodear el objeto. La colisión se detecta si la distancia entre los centros de las esferas es menor que la suma de sus radios. También es una aproximación rápida y útil.
Procedimientos Comunes para Manejar Colisiones en Alice 3:
Alice 3 proporciona herramientas y funcionalidades para detectar y responder a las colisiones. Aquí tienes algunos procedimientos comunes que puedes usar:
  1. Función isWithin(objeto, distancia):
    • Esta función incorporada te permite verificar si un objeto está dentro de una cierta distancia de otro objeto. Aunque no es una detección de colisión exacta (se basa en la distancia entre los centros), puede usarse como una aproximación para activar acciones cuando los objetos se acercan.
    • Ejemplo: si objeto1 isWithin(objeto2, 1 metro)
  2. Función intersectsWith(objeto):
    • Esta función es más precisa y verifica si la región 3D de un objeto se intersecta con la región 3D de otro objeto. Es la forma principal de detectar colisiones directas en Alice 3.
    • Ejemplo: si objeto1 intersectsWith(objeto2)
  3. Eventos de Colisión (Potencial en versiones más avanzadas o mediante lógica personalizada):
    • Aunque Alice 3 puede no tener un sistema de eventos de colisión tan explícito como algunos motores de juegos, puedes simularlo utilizando bucles y las funciones intersectsWith. Puedes verificar continuamente si dos objetos están colisionando y, si lo están, ejecutar un bloque de código.
    • Ejemplo (simulado con un bucle):
      Fragmento de código
      mientras verdadero     si objeto1 intersectsWith(objeto2)         // Ejecutar acciones de colisión (reproducir sonido, cambiar propiedad, etc.)     esperar 0.1 segundos 
      Nota: Usar bucles continuos para la detección de colisiones puede consumir recursos. Es importante optimizar esto si es necesario.
  4. Procedimientos Personalizados para la Respuesta a la Colisión:
    • Una vez que detectas una colisión, necesitarás definir qué sucede a continuación. Esto se hace creando procedimientos personalizados.
    • Ejemplos de respuestas a la colisión:
      • Reproducir un sonido.
      • Cambiar la visibilidad de un objeto.
      • Iniciar una animación.
      • Detener el movimiento de un objeto.
      • Incrementar un marcador o puntuación.
      • Teletransportar un objeto.
Consideraciones al trabajar con Colisiones en Alice 3:
  • Precisión vs. Rendimiento: Las detecciones de colisión más precisas pueden ser más costosas computacionalmente. Para simulaciones complejas con muchos objetos, es posible que necesites encontrar un equilibrio entre precisión y rendimiento.
  • Forma de los Objetos: La precisión de la detección de colisiones depende en cierta medida de la complejidad de la forma de los objetos. Objetos con formas muy intrincadas pueden requerir más consideraciones.
  • Lógica de Juego: La forma en que manejas las colisiones dependerá de la lógica de tu simulación o juego. Necesitas pensar en qué debe suceder cuando diferentes objetos colisionan.
En resumen, las colisiones en Alice 3 son la superposición de objetos. Las aproximaciones, como el uso de cajas delimitadoras implícitas en la función intersectsWith, ayudan a determinar cuándo ocurre una colisión. Puedes utilizar las funciones integradas de Alice 3 y crear procedimientos personalizados para detectar y responder a estas interacciones. ¡Espero que esta explicación te sea útil!


Ver el siguiente Video ilustrativo



Favor copiar las preguntas en su cuaderno así como las respuestas de acuerdo a lo que entienda del video.
Se debe tener en cuenta los errores de ortografía, por cada error se rebajan décimas. Igualmente se harán preguntas al azar para ver como les fue en la comprensión del video.

  1. ¿Qué es una colisión en animaciones?
  2. ¿Cuáles son los métodos de detección de colisiones mencionados en el video?
  3. ¿Qué es la aproximación en animaciones?
  4. ¿Qué elementos se usan para detectar colisiones en Alice 3?
  5. ¿Cuándo se activa la detección de colisión en Alice 3?
  6. ¿Qué eventos se generan en Alice 3 al detectar colisión y proximidad?
  7. ¿Cómo se define la proximidad en Alice 3?
  8. ¿Cuál es la fórmula utilizada para evitar superposiciones entre objetos?
  9. ¿Cómo se puede modificar la distancia de aproximación en Alice 3?
  10. ¿Qué personajes se usaron en el ejemplo del video?
  11. ¿Cómo se posicionaron los personajes en el escenario?
  12. ¿Qué acción realiza la tortuga al inicio de la animación?
  13. ¿Qué acción realiza el caracol antes de moverse?
  14. ¿Qué bloque se usa para evitar la superposición del caracol sobre la tortuga?
  15. ¿Cuál es la diferencia entre el método de valores y el método de bloques en la detección de proximidad?
             




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